Backface culling - Odrzucanie tylnych ścian. Gdy obiekty na scenie zbudowane są z wielokątów oraz określi się, że „przód” wielokąta znajduje się na zewnątrz bryły, natomiast „tył” od wewnątrz (kierunek wyznacza normalna wielokąta), wówczas nie ma potrzeby wyświetlania powierzchni skierowanych „tyłem” do obserwatora. (Wikipedia)

Zadanie 1 - Sześcian Utwórz animację sześcianu na wzór: hidden_wireframe_cube.gif

Zadanie 1 - Sfera Utwórz animację sfery na wzór: hidden_wireframe_sphere.gif

Uwaga: backface culling nie do końca działa dla torusa:
hidden_wireframe_torus.gif